Gráficos
Los escenarios del juego están bien construidos, aunque no llegan a la calidad de, por ejemplo, los escenarios de los Metroid Prime ni mucho menos. Sin embargo, la arquitectura es buena y, a veces, bastante detallista, aunque otras veces, las que menos, un poco insulsa. La calidad de las texturas, en cuanto a su resolución, es correcta y también en cuanto a diseño, sin llegar a ser impresionantes. Se hace un buen uso de efectos, no muy complejos, pero bien resueltos, como efectos de humo, el reflejo de espejos y visiones alteradas según el ser vivo que poseamos porque, claro, no es lo mismo ver desde un ser humano que desde una rata o, incluso si somos fantasma, en el que todo se ve con un aspecto más etéreo y ralentizado. En este aspecto está muy conseguido.
Pero hay dos aspectos que alejan los gráficos de la excelencia en cuanto a lo que es capaz de ofrecer la Gamecube. Primero, que, a veces, quizás por las texturas usadas, quizás por la iluminación o quizás por el motor gráfico, la paleta de colores usada es un tanto extraña. Pero lo peor, sin duda, son las ralentizaciones que sufre el juego constantemente, siendo raro el momento en el que el motor gráfico se mueve con fluidez. De nuevo, estamos ante un caso en el que la optimización del motor gráfico es pésima, ya que se ha demostrado anteriormente, como con los mencionados Metroid Prime, que la consola es capaz de mostrar escenarios de gran carga poligonal y usar una buena ristra de efectos gráficos sin que el rendimiento se resienta (salvo en casos muy extremos) así que, claramente, las continúas bajadas de frames de este juego son debidas a un motor gráfico muy poco optimizado o mal programado, como se prefiera. Definitivamente, no es lo mejor en cuanto a gráficos que hemos visto en Gamecube y no tiene un rendimiento acorde con ello.
Por último, comentar, para los que tengan un televisor antiguo, que el juego solo funciona a 60 hz
Música/Sonido
La banda sonora del juego es correcta, bien compuesta pero para nada memorable; está ahí, pero casi no la notamos jugando. Es decir, está hecha para ambientar cada situación, ya sea un momento de misterio o de acción, aunque no suena durante todo el juego, sólo en momentos puntuales para ambientar situaciones concretas. Es simplemente lo que el juego necesita, sin ningún alarde. Como el apartado de los efectos sonoros, un apartado bastante convencional aunque correcto. Los efectos están bien en cada situación pero sin destacar en ningún momento y quizás se echan de menos algunos efectos más en determinadas ocasiones (como más efectos ambientales y mayor variedad para las armas, por ejemplo), por lo que se podría decir que el número de efectos es un poco escaso. En conclusión: un apartado sonoro que pasa bastante desapercibido, al no ser espectacular ni llamar la atención por nada. Correcto sin más.