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Desarrollador: n Space Productor: Nintendo Distribuidor: Nintendo Web oficial: Disponible Género: Acción Precio: 59,95 Código PEGI:
Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 30/09/2005 Horas jugadas: Más de 10
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El arte de poseer
Encarnaremos a John Raimi, un especialista en amenazas químicas y biológicas. El CR-2, un grupo antiterrorista de elite, se ha puesto en contacto con Raimi. Están organizando una misión para rescatar a Thomas Bryson, uno de los mejores amigos de Raimi, que se ha infiltrado en el mayor laboratorio de una multinacional conocida como Corporación Volks, en donde tienen lugar experimentos secretos para desarrollar nuevas y mortíferas armas que luego venden al mejor postor. Pero, al parecer, Bryson ha descubierto algo muy importante, algo sobre una poderosísima arma que están desarrollando. Así pues, te adentras junto a este grupo de elite en esas peligrosas instalaciones para recuperar y poner a salvo lo que Bryson ha podido descubrir...
Pero, al poco de empezar, y tras una toma de contacto con el juego llena de acción, que sirve un poco de tutorial, algo ocurre y somos capturados. Entonces somos sometidos a un horrible experimento, en el que nos separan el alma del cuerpo, transformándonos en un espectro. Al poco somos rescatados por una misteriosa niña fantasma (la cual, por supuesto, más adelante descubriremos quién es y por qué quiere ayudarnos). Es ella quien nos enseña cómo usar nuestra principal habilidad como fantasma: la posibilidad de poseer tanto a objetos como a seres vivos. Como forma fantasmal, nuestro espíritu se irá consumiendo hasta desaparecer, por lo que debemos poseer cosas para sobrevivir (o consumir unas plantas que nos encontramos por los escenarios), poder salir adelante, tener alguna oportunidad de recuperar nuestro cuerpo y salir de allí. También, en este estado, podremos pasar a través de grietas y de vallas.
Así que, para avanzar, tenemos que ir usando las habilidades que adquirimos cuando poseemos algo. Pero no podemos poseer a seres vivos sin más, sino que habremos de aterrorizarlos previamente. Y como fantasma que somos, debemos aprovechar los objetos del entorno para ello. Si el ser vivo en cuestión, ya sea una persona, una rata, un perro o lo que sea, tiene un aura blanca, significa que su estado es normal, por lo que no nos será posible poseerlo. Así que tenemos que buscar algo en el entorno que le pegue uno o varios sustos gordos hasta que quede aterrorizado. Para ello, poseeremos objetos de lo más diversos, según lo que tengamos cerca de nuestra víctima, como un cubo de basura para hacer que se mueva de forma extraña o poseer un espejo para que, cuando alguien se mire, el reflejo sea terrorífico, entre otras muchas cosas. Será entonces cuando, una vez estén muertecitos de miedo, tendremos nuestra oportunidad de meternos en su cuerpo.
Este aspecto, el de encontrar la forma de asustar a nuestras víctimas para que podamos hacernos con su control y adquirir así sus habilidades (y algunos recuerdos que nos servirán como pistas), es la parte central del juego, y es lo que le da un carácter muy aventurero y que, en definitiva, lo aleja del juego de acción en primera persona convencional.