LatinGames
Juegos Online
P&G
P&G Germen Invaders
Gérmenes del resfriado están al acecho! Véncelos con la ayuda de Vick

 

MATCH
Busco pareja Chico busca...
Mujer honesta, tierna y romántica que le guste la buena vida como a él

 

AUTOS
F1, chicas y más...
autos Entra en nuestro canal de coches y disfruta de las últimas noticias!!

 

CLIMA
Pronóstico del tiempo
clima ¿Sol, nieve o lluvia para esta semana? Consulta el tiempo en tu ciudad

 

Estás en : Starmedia  > LatinGames > GC > Reviews
Geist [GC] 
Geist 
[GC]  18/11/2005
Geist nos propone una idea interesante: nuestra alma es separada de nuestro cuerpo y tenemos que sobrevivir poseyendo seres vivos y objetos, mientras recorremos unas peligrosas instalaciones de investigación.
Autor: Ví­ctor Zamora (DARTHVR)

Publicidad


Desarrollador: n Space
Productor: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 59,95€
Código PEGI:

Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 30/09/2005
Horas jugadas
: Más de 10

El arte de poseer

Encarnaremos a John Raimi, un especialista en amenazas químicas y biológicas. El CR-2, un grupo antiterrorista de elite, se ha puesto en contacto con Raimi. Están organizando una misión para rescatar a Thomas Bryson, uno de los mejores amigos de Raimi, que se ha infiltrado en el mayor laboratorio de una multinacional conocida como Corporación Volks, en donde tienen lugar experimentos secretos para desarrollar nuevas y mortíferas armas que luego venden al mejor postor. Pero, al parecer, Bryson ha descubierto algo muy importante, algo sobre una poderosísima arma que están desarrollando. Así pues, te adentras junto a este grupo de elite en esas peligrosas instalaciones para recuperar y poner a salvo lo que Bryson ha podido descubrir...

Pero, al poco de empezar, y tras una toma de contacto con el juego llena de acción, que sirve un poco de tutorial, algo ocurre y somos capturados. Entonces somos sometidos a un horrible experimento, en el que nos separan el alma del cuerpo, transformándonos en un espectro. Al poco somos rescatados por una misteriosa niña fantasma (la cual, por supuesto, más adelante descubriremos quién es y por qué quiere ayudarnos). Es ella quien nos enseña cómo usar nuestra principal habilidad como fantasma: la posibilidad de poseer tanto a objetos como a seres vivos. Como forma fantasmal, nuestro espíritu se irá consumiendo hasta desaparecer, por lo que debemos poseer cosas para sobrevivir (o consumir unas plantas que nos encontramos por los escenarios), poder salir adelante, tener alguna oportunidad de recuperar nuestro cuerpo y salir de allí. También, en este estado, podremos pasar a través de grietas y de vallas.

Así que, para avanzar, tenemos que ir usando las habilidades que adquirimos cuando poseemos algo. Pero no podemos poseer a seres vivos sin más, sino que habremos de aterrorizarlos previamente. Y como fantasma que somos, debemos aprovechar los objetos del entorno para ello. Si el ser vivo en cuestión, ya sea una persona, una rata, un perro o lo que sea, tiene un aura blanca, significa que su estado es normal, por lo que no nos será posible poseerlo. Así que tenemos que buscar algo en el entorno que le pegue uno o varios sustos gordos hasta que quede aterrorizado. Para ello, poseeremos objetos de lo más diversos, según lo que tengamos cerca de nuestra víctima, como un cubo de basura para hacer que se mueva de forma extraña o poseer un espejo para que, cuando alguien se mire, el reflejo sea terrorífico, entre otras muchas cosas. Será entonces cuando, una vez estén “muertecitos” de miedo, tendremos nuestra oportunidad de meternos en su cuerpo.

Este aspecto, el de encontrar la forma de asustar a nuestras víctimas para que podamos hacernos con su control y adquirir así sus habilidades (y algunos recuerdos que nos servirán como pistas), es la parte central del juego, y es lo que le da un carácter muy aventurero y que, en definitiva, lo aleja del juego de acción en primera persona convencional.

Contenidos provenientes de
www.hardgame.net