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Desarrollador: Cing Inc Productor: Nintendo Distribuidor: Nintendo Web oficial: Disponible Género: Aventura Precio: 39.95 Idioma: Textos y manual en castellano Fecha de salida: 24/6/2005 Horas jugadas: Aproximadamente 10
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En Another Code encarnamos de principio a fin a una adolescente llamada Ashley, ésta se dirige a una isla junto con su tía Jessica, allí tiene previsto encontrarse con su padre, que la dejó en manos de su tía cuando ella era aún pequeña. Además de este esperado encuentro, encontramos más cosas importantes en la historia.
Una de ellas es la vida de un niño fantasma del que pronto nos haremos amigos. Su vida está íntimamente relacionada con el lugar en el que se desarrolla el juego: una mansión. En ésta se entremezcla con gran acierto el presente (a manos de Ashley) y el pasado (a manos de D, el fantasma).
La otra parte importante de la historia es Another, un proyecto sobre la memoria en el que se embarcaron durante muchos años de su vida el padre de Ashley y su madre, dentro de él juega un papel muy importante el DAS (básicamente una Nintendo DS), un sofisticado ingenio, que entre otras cosas puede ver tarjetas de memoria o entremezclar imágenes, y que sólo Ashley puede usar.
Aunque tenemos varios y buenos argumentos el principal problema de Another Code es la duración, básicamente y dando algunos rodeos podemos terminar el juego es 5 horas. Además, su rejugabilidad es casi nula, pues al tratarse de una aventura gráfica los caminos a seguir son siempre los mismos.
Jugabilidad: la esencia de las aventuras clásicas en DS
El problema de realizar una aventura gráfica para una consola portátil es la interacción con los elementos del escenario, afortunadamente en Another Code nos encontramos con este apartado magníficamente resuelto. En la pantalla superior observamos exactamente lo que ve Ashley y en la inferior vemos el escenario con Ashley. Controlarla es muy fácil y podremos o bien usar la pantalla táctil o bien la cruceta de dirección, cuando veamos algo de interés en la pantalla inferior basta con pinchar con el stylus para ver todo con más detalle.
Por su parte, los puzzles están muy bien pensados y la resolución de algunos es verdaderamente espectacular, sólo posibles en Nintendo DS. Por ejemplo, podemos sacar un par de fotos con nuestro DAS y superponer una con otra, con un poco de suerte y si las fotos son acertadas veremos una combinación oculta, que bien nos puede servir para abrir una puerta. Además, no se han olvidado del uso del micrófono para resolver ciertas cosas.
Como en cualquier aventura de calidad que se precie las conversaciones con los distintos personajes son de vital importancia, hasta tal punto que si no lo hacemos podemos quedarnos sin algún objeto clave para la historia. Lamentablemente, éstas no son muy numerosas, y prácticamente la totalidad de ellas es con nuestro amigo D.