Gráficos
Como ya hemos comentado con anterioridad, nada tiene que ver esta versión con la anterior, y es que la tercera dimensión le ha sentado muy bien a Sam. Los programadores de Gameloft han sabido sacar provecho de la potencia de la portátil de Nokia, aunque hay fallos gráficos que parecen más de una beta que de una versión Gold. Como por ejemplo, errores en el cálculo de colisiones que hace que atravesemos parte de las paredes o de los personajes.
Los personajes tienen pocos polígonos y se les nota ángulos por todos los lados, cosa que han intentado paliar con las texturas. Y digo han intentado porque la paleta cromática da para lo que da. Aún así, la cantidad de movimientos que posee Sam Fisher consiguen que nuestro personaje se vea un poco más real a pesar de su aspecto gráfico.
Los escenarios están perfectamente reflejados y ambientados, lo que nos ayuda a introducirnos en la historia, aunque en el intento de darle un mayor realismo les han aplicado unas texturas que se quedan cortas.
Para lograr una mayor inmersión en cada misión, nos mostrarán vídeos realizados con el propio motor del juego, salvo 3 CG de bastante buena calidad que por desgracia no han sido del todo optimizados para la pantalla de N-Gage.
Música/Sonido
La música que nos acompaña es distinta en cada misión, pero se hace excesivamente repetitiva, por lo que es preferible bajarle el volumen. También es bienvenido el cambio de música cuando nos.
En cuanto a los efectos de sonido se puede decir que no desentonan, que ayudan a ambientar, pero no son tan reales como un juego de este “calibre” debiera. Con cuatro efectos que tiene en total el programa, no haber dedicado un poco más de cuidado a este apartado es ilógico.
Durante el juego no hay voces (digamos que el “Ey you” de los guardias que te descubren no se puede ni llamar voces), pero en los videos CG las voces no han sido dobladas (y tan sólo son 3 videos).