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¿La Teoría del Caos es la Teoría Correcta?
No creo que a nadie se le escape de qué hablamos cuando mencionamos Splinter Cell, ya que desde que apareciera su primer juego en Xbox hasta ahora ha pasado por varias versiones en diferentes soportes. Y tras Pandora Tomorrow (que no se dejó ver en la portátil de la compañía finlandesa) aparece Chaos Theory para PS2, Cube, Xbox, NDS (que se hará esperar) y NGage.
En esta ocasión lo han pasado a 3D y le han otorgado un poco más de profundidad al título. Está claro que aunque no lleguemos a ver un superruego, si es mejor que la versión anterior (cosa bastante fácil de conseguir).
Jugabilidad
Tras pasar el pequeño tutorial (en el que hay un par de errores al indicar unas teclas de movimiento) comenzaremos las infiltraciones para rescatar a un científico que tiene un algoritmo que nuestros enemigos desean.La historia se desarrolla como siempre, con ayuda de Grimsdottir y Lambert, que nos irán indicando que hacer en cada momento para seguir y capturar a los malos y que la información no siga la cadena.
Y si del juego en sí hablamos, aquí volvemos a tener un título que nos da una de cal y otra de arena. Si ya habíamos solucionado el problema del pobre apartado gráfico de la anterior versión y estábamos saltando de alegría por que por fin un Splinter Cell de calidad aterrizaba en nuestra pequeña, una vez que nos ponemos a jugar nos damos cuenta que no es oro todo lo que reluce.
Primero decir que el juego es bastante largo, no es el típico juego que nos lo acabamos en 2 ó 3 horas, si no que puede durarnos bastante más. El problema es que una de las razones para ello (además de un desarrollo un poco más largo de lo que a veces aparece en una portátil) es que la forma de pasar el juego es a base de ensayo u error, es decir, intentamos pasar este cacho así, no funciona, volvemos a empezar.
Hay 8 mapas tanto interiores como exteriores que nos harán recorrer medio mundo desde Okaido a New York pasando por Perú o Panamá.
Sam Fisher nos deleita con cantidad de movimientos y posibilidades de acción, interactuando con cajas de fusibles, ordenadores, interruptores o lo que haga falta para poder avanzar, así como subir tuberías o hacer tirolina. Vamos, que es un multitarea. También está equipado con visor de infrarrojos, térmico e incluso una cámara con visor de fibra óptica para ver por debajo de las puertas.
A lo que tendremos que sumar la cantidad de armas y gadgets que nos ayudarán, como las sticky-cam (las disparamos y podemos ver lo que sucede allí donde las enviamos), bombas electromagnéticas (para estropear todo lo electrónico que se encuentre cerca),...Además de la pistola, fusil, granadas. En definitivas cuentas, que iremos de lo más cargado.
También sorprende que la IA de los enemigos sea nula. Si hay dos guardas y te cargas uno, el otro ni se inmuta, o da la voz de alarma, depende de donde estemos. En la oscuridad chocan contra nosotros y no se inmutan. Si tiramos algo para que un guardia vaya a mirar qué es y nos dejen el paso libre, el “mazapán” de él se queda mirando lo que hemos tirado para que podamos llegar por detrás y dejarle K.O. Y podría seguir con alguna que otra lindeza.
Por suerte estamos ante una de las consolas multijugador por excelencia y es que si no fuera por ello hay juegos que no merecerían la pena ni alquilarlos. Así que si puedes jugar un mano a mano con algún amigo podrás disfrutar cooperando en las misiones. O si 4 sois los afortunados, os podéis marcar un espías/guardias en el que disfrutar como locos.
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