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Pac'n Roll [GBA] 
Pac'n Roll 
[GBA]  3/1/2006
En 1980, Namco dio a luz una pelota amarilla con ojos y boca que se comía pelotitas y fantasmas. De nombre le pusieron Pac-Man y, con 25 años, se quiere acercar a la consola táctil de Nintendo (otra vez). Si te gustó cuando nació, tienes que probar que tal le sientan los años.
Autor: Jon Pozo (jextorm

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Desarrollador: Namco
Productor: Namco
Distribuidor: Nintendo
Web oficial: Disponible
Género: Plataformas
Precio: 39,95€
Código PEGI:

Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 03/11/2005
Horas jugadas
: Más de 15

El regreso de Pac-Man a DS

Con la llegada de la DS, muchos esperábamos muchos juegos que pudieran aprovechar la idea de la segunda pantalla (la táctil) de la consola. Lo intentaron con Pac-Pix, un juego que, aunque no fuera arrollador (opinión personal), sí que llevaba el nombre de DS por todas partes. Fue una buena muestra de las posibilidades de la recién llegada de Nintendo.

Ahora lanzan Pac’n Roll. Título que, al principio, miré con recelo, primero porque me da miedo que puedan intentar utilizar el nombre de Pac-Man en vano, y segundo porque pensaba que era una copia, sin adaptación a la táctil, del Monkey Ball. Y nada más lejos de la realidad, Pac’n Roll es una de las mejores bazas de DS, con un personaje conocido (habitual de Nintendo), pero con una simbiosis ingeniosa con el Stylus de la DS.

La historia es de lo más nintendera posible. Transcurre cuando Pac-Man era joven (¿no sería Pac-Boy?) y pasó el verano en casa del mejor cazador de fantasmas de todos los tiempos: Pac-Master. Coincidencias de la vida, justo ese verano, a los fantasmas (Inky, Pinky, Blinky y Clyde) se les ocurre liberar a Golvis (el fantasma roquero del espacio exterior), que hasta ellos temen. Golvis transforma a todos los habitantes del castillo en esferas, menos a Pac-Man, que es salvado por el hada Krystal. Ahora, en el papel de Pac-Man, tendremos que liberar a todos a través de 6 mundos.

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