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SSX On Tour [GBA] 
SSX On Tour 
[GBA]  21/12/2005
SSX es uno de los ineludibles de la PS2 desde sus inicios. Esta es la cuarta entrega de esta saga de EA para la sobremesa de Sony, pero es la primera en la PSP.
Autor: Jon Pozo (jextorm)

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Desarrollador: EA Sports Big
Productor: EA Sports Big
Distribuidor: EA España
Web oficialDisponible
Género: Deportes
Precio: 49,95€
Código PEGI:

Idioma
: Manual en castellano
Fecha de salida
: 26/10/2005
Horas jugadas
: Más de 15

Vamos a hacer Snow en la playa

Aunque ya hemos tenido la oportunidad de jugar en cualquier lado con SSX: out of bounds, de N-Gage, es la primera vez que nos podemos llevar la “versión de sobremesa” en el bus, al parque, a la playa... ya que la potencia gráfica de nuestra PSP se acerca más a la de las grandes (no digo que sea igual, sólo que se acerca más que la portátil de Nokia). Vamos a ver si merece hacer snow en la playa.

Gráficos

Lo primero que hay que destacar es la fantástica y original presentación de los menús, con una estética desenfadada, como si de un cuaderno de estudiante se tratara (dibujos incluidos).

Las pistas tienen bastantes posibilidades de descenso, con atajos por todos los lados, por lo que puede que esa pista que tanto se resiste sólo esté esperando a que descubras un mejor camino para superar, sin ningún tipo de complicación, el reto correspondiente. También es cierto que, por algunos atajos, podemos encontrarnos con desprendimientos y sorpresas varias.

La ambientación no llega, ni de lejos, a la que poseen las versiones grandes, pero sí podemos descender tanto de día como de noche, con niebla, ventiscas,... pero nos faltan esquiadores por medio de las pistas, lo que daría un realismo aún mayor.

Una vez llegamos donde queremos (con nuestro personaje preparado para descender) nos encontramos con un modelado muy bueno y una perspectiva perfecta (que nos fallará sólo con algún movimiento excesivamente brusco). Y ya bajando, se agradece que el frame rate no decaiga en ningún momento, y si lo sumamos al realismo de los movimientos de nuestro rider (tanto en el suelo como en el aire, aunque en los del aire no sean todos posibles), obtendremos una fluidez fantástica.

La sensación de velocidad, gracias a la fluidez, es fantástica, aumentada con ese gran invento que es el blur motion (difumina los bordes de la pantalla desde el centro hacia fuera) ya utilizado en los juegos de coches de EA (cuando utilizan nitros).

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