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Dragon Ball Advance Adventure [GBA] 
Dragon Ball Advance Adventure (Continuación)
[GBA]  28/10/2005
Música/Sonido

El juego cuenta con variados efectos para los golpes, saltos, giros de bastón... , pero lo que realmente destaca son las voces con las que cuenta Goku y compañía, como quejidos al recibir un golpe o el famoso Kame-Hame-Ha.

La música cuenta con versiones de canciones de la serie, aunque sin ser llamativa, acompaña sin problemas la acción del juego. Eso sí, desconocemos el por qué se ha suprimido la maravillosa música original de la serie, que poseía la introducción de la versión japonesa del juego.

Jugabilidad

El desarrollo de este Advance Adventure se centra en el modo historia, donde tendremos que superar distintas fases de acción para poder seguir avanzando en el argumento. La mayoría de estas fases se desarrollan en forma de beat’em up de scroll lateral (en tierra o en aire), con alguna que otra pequeña dosis de plataformas, pero donde nuestro principal objetivo será eliminar a todo lo que nos encontremos por el camino. En otras fases, como el torneo de artes marciales o alguna lucha puntual, tendremos que combatir en duelos “uno contra uno”, donde los personajes tendrán una barra de vida propia y otra de bloqueo con la que la que se defenderán. Pero a pesar de ser un intento agradable de variar el desarrollo, estas luchas no están bien llevadas a cabo, ya que se basan en que el primero que golpea, puede realizar un combo que tumba al otro, careciendo de cualquier tipo de estrategia. Eso sí, a pesar de que estas fases de lucha “uno contra uno” deberían estar más elaboradas, no evitan que el juego sea inicialmente, increíblemente adictivo.

Para todo esto, Goku cuenta con un elenco enorme de movimientos, que se ejecutarán de una forma muy sencilla y que irán aumentando de poder según avancemos en el modo historia encontrando las llamadas “teteras del poder”. Por un lado tenemos el golpe normal, que podremos encadenar para hacer combos demoledores. Después tenemos los movimientos que podremos realizar con el bastón mágico de Goku, como usarlo de trampolín, devolver balas o realizar un ataque especial que barra a todos los enemigos que estén a nuestro alrededor, pero que nos consumirá parte de energía mágica que podremos recuperar de nuevo, golpeando a nuestros enemigos. Por último, tenemos el uso indispensable del Kame-Hame-Ha, que necesitará un tiempo de carga, pero que eliminará a todo lo que se encuentre por delante. La verdad es que es un placer manejar a Goku, tanto por la enorme variedad de movimientos, como por su rapidez al ejecutar nuestras órdenes.

A pesar de todos los aciertos comentados con los que cuenta el título de Banpresto ¿dónde falla? ¿Por qué no está a la altura de los grandes de GBA? En primer lugar, porque a pesar de que en un principio el juego es muy divertido, gracias a un inicio tremendamente frenético, su desarrollo a la larga se acaba haciendo algo monótono. En segundo lugar y más importante, es su corta duración, ya que a pesar de contar con numerosos extras al acabar el juego(poder rejugar el modo historia con Krilin, realizar luchas “uno contra uno” en modo multijugador y algún minijuego) y de los tres niveles de dificultad que posee, es bastante fácil ir avanzando, con lo que en un par de días ya lo habremos exprimido al máximo, sacándole todos sus secretos.

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